Főoldal
Bemutatkozás
Videók
Képgaléria
Kurzusok
Gyakorlat
Publikációk
Egyéb
Oldalak
Főoldal
Videók
Képgaléria
Kurzusok felsorolása
Publikációk
Képgaléria
0 megjegyzés:
Megjegyzés küldése
Főoldal
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)
Népszerű
Címkék
Archívum
A kódolás mágikus világa a Minecraft EDU-ban - Kihívás 1.
Elindultunk hát a nagy útra, a kódolás varázslatos világába! Szokásomhoz híven bekapcsoltam kamerámat, amelynek eredménye egy 20 ...
A kódolás mágikus világa a Minecraft EDU-ban - Kihívás 4.
A 4-ik kihívásról szóljon most krónikám! Ám mielőtt a részletekre térnék, szükségesnek vélem megemlíteni azt, hogy - bár a kódolás...
Kis hazánkban nagy kezdeményezés,- avagy a Bárczin "Autizmus spektrum pedagógiája" szakirányú képzés
Amennyire tiltakoztak idegszálaim a Facebook alkalmazása ellen, úgy most egyre nagyobb érdeklődéssel nyitom meg az oldalt reggelente. A ...
A kódolás mágikus világa a Minecraft EDU-ban - Kihívás 9.
Utunk során elérkeztünk utolsó állomásunkhoz, a 9-ik kihíváshoz . Feladatunk, hogy építtessünk meg valamit Agentünkkel egy üres terep...
Üzemeltető:
Blogger
.
A Kódolás Órája
(12)
A Kulturális Örökség Európai Éve 2018
(49)
A Világ Legnagyobb Tanórája
(2)
Abacusan-ArTeC robotok
(8)
Agent
(13)
akadálymentes web
(1)
akadálymentesítés
(1)
angol nyelvtanulás
(1)
Anyahajó
(2)
Anyák napja
(1)
Autizmus
(3)
befogadás
(1)
Beszédmester
(1)
Biztonságos internethasználat
(1)
Blogger-pedagógus
(1)
Blum program
(2)
ClassBox
(3)
Classcraft
(1)
Cohen pedagógia
(1)
differenciálás
(1)
digitális írástudás
(1)
Digitális nemzedék konferencia
(1)
Digitális Nemzedék Konferencia 2014
(1)
Digitális Témahét
(55)
Digitális_Nemzedék
(2)
diszlexia
(1)
Duolingo
(2)
e-learning
(14)
e-learning web 2.0 LLL
(9)
E-portfolió
(1)
eDia
(2)
EDUCATIO 2011
(1)
Egyeb
(3)
Egyéb
(3)
egyéni fejlesztés
(2)
egyszervolt.hu
(3)
élmény
(1)
Építsük meg Magyarországot!
(48)
esély
(1)
esélyegyenlőség
(2)
eTrend konferencia 2018
(1)
eTwinning
(5)
Európai Kódolás Hete
(30)
Facebook
(1)
fejegér
(1)
fejlesztés
(3)
Félmaraton
(1)
Finn Mikulás
(1)
Flip-IT!
(1)
Future Work Festival 2017
(1)
Games in Schools
(1)
Gamification
(4)
GONDOLATÉBRESZTŐ
(1)
Gondolattérkép
(2)
Gyakorlat
(172)
gyermekek
(1)
gyógypedagógia
(4)
Hextris
(1)
idézetek
(1)
Időszalag
(1)
IKT
(39)
IKT eLEMÉR
(3)
IKT_ SNI
(4)
info-kommunikációs technológiák
(1)
Inforum
(1)
Infotér Projekt
(1)
Inklúzió
(1)
innováció
(4)
Innovatív Tanárok Közössége
(2)
Inspiráció
(1)
interakrív tábla
(1)
interaktív tábla
(1)
interaktív tábla innováció
(2)
interaktív tábla_ innováció
(5)
interaktív_ tábla
(1)
interaktív_ tábla web 2.0
(1)
internetbiztonság
(1)
iot.hu
(1)
ISZE
(1)
Játék
(1)
játékos fejlesztés
(1)
JátékosLét
(1)
jó gyakorlatok
(3)
Kahoot
(4)
KARÁCSONY
(4)
képernyővideó
(1)
Képszerkesztő
(2)
Készségfejlesztés
(1)
Kinect
(1)
kirakó
(1)
Kiterjesztett valóság
(2)
Kódolás
(12)
komplex személyiségfejlesztés
(5)
konferenciák
(32)
Kórus
(1)
közösségi_hálózatok web 2.0.
(1)
Kurzusok
(56)
Lego Robot
(7)
linkmegosztó
(2)
matematika
(1)
Médiaértés
(1)
megújulás
(1)
Mérés-értékelés
(1)
Meseposta
(1)
MIE Expert
(2)
Minecraft
(110)
Modern Iskola
(1)
Montessori
(9)
Montessori_eLearning
(3)
MozaLand
(2)
netgeneráció
(2)
netgeneráció örömpedagógia
(1)
Okos Doboz
(3)
okos telefon
(2)
oktatóprogram
(3)
online gyermektartalom
(1)
OpenSim
(1)
Óralátogatás
(1)
Óvodai IKT
(6)
óvodai nevelés
(3)
Önmagamról
(2)
örömpedagógia
(29)
Pályázat
(1)
Pearltrees
(1)
Piano Tiles
(1)
PIL Akadémia
(6)
PlayIT
(1)
PREZI
(1)
programozás
(37)
Projekt
(45)
Publikációk
(38)
puzzle
(2)
QR kódok
(3)
Redmenta
(2)
reformpedagógia
(1)
Robotika
(39)
Rókalandozó
(4)
Sakkaréna
(1)
Sakkfesztivál
(1)
Sakkjátszótér
(2)
Sakkpalota
(20)
Scratch
(1)
Second Life
(9)
SM2014
(1)
SNI tehetségfejlesztés
(25)
speciális eszközök_ akadálymentesítés
(2)
Sulinet Digitális Tudásbázis
(1)
SULIVILÁG
(18)
Sway
(1)
Szabadegyetem
(1)
színfelismerés
(1)
Tablet
(2)
Tányérpörgetés
(1)
teachmeet
(7)
Team munka
(1)
Tehetség - rehabilitáció
(3)
tehetségnevelés
(4)
TehetségSáv
(1)
Tesztelés
(1)
The Foos
(3)
továbbképzés
(4)
TraffPark
(6)
Tudáspróba
(1)
Tükrözött osztályterem
(2)
twitter
(2)
VándoRobot Program
(25)
Varázsbetű
(1)
Világsakkfesztivál
(3)
Virtuális Egyetem
(1)
vizualizáció
(1)
web 2.0
(4)
web 2.0.
(1)
Web2.0
(3)
Webkurzus
(1)
workshop - videókrónika
(1)
▼
2019
(13)
▼
június
(1)
Véget ért egy fejezet...
►
április
(1)
►
március
(2)
►
február
(4)
►
január
(5)
►
2018
(81)
►
december
(4)
►
november
(2)
►
október
(18)
►
szeptember
(5)
►
június
(2)
►
május
(2)
►
április
(10)
►
március
(23)
►
február
(12)
►
január
(3)
►
2017
(30)
►
december
(4)
►
november
(2)
►
október
(3)
►
szeptember
(5)
►
augusztus
(2)
►
június
(4)
►
május
(4)
►
április
(3)
►
március
(2)
►
január
(1)
►
2016
(31)
►
december
(5)
►
november
(2)
►
október
(3)
►
szeptember
(4)
►
augusztus
(3)
►
július
(1)
►
június
(2)
►
május
(1)
►
április
(6)
►
március
(1)
►
január
(3)
►
2015
(29)
►
december
(1)
►
november
(3)
►
október
(3)
►
szeptember
(1)
►
július
(1)
►
június
(1)
►
május
(3)
►
április
(9)
►
március
(1)
►
február
(3)
►
január
(3)
►
2014
(28)
►
december
(2)
►
november
(2)
►
október
(5)
►
július
(1)
►
június
(2)
►
május
(4)
►
április
(2)
►
március
(1)
►
február
(3)
►
január
(6)
►
2013
(21)
►
szeptember
(3)
►
augusztus
(4)
►
június
(1)
►
május
(4)
►
április
(2)
►
március
(5)
►
január
(2)
►
2012
(23)
►
december
(4)
►
november
(2)
►
október
(3)
►
május
(1)
►
április
(4)
►
március
(2)
►
február
(5)
►
január
(2)
►
2011
(81)
►
december
(2)
►
november
(4)
►
október
(5)
►
szeptember
(6)
►
augusztus
(2)
►
július
(4)
►
június
(10)
►
május
(17)
►
április
(11)
►
március
(8)
►
február
(4)
►
január
(8)
►
2010
(19)
►
december
(12)
►
november
(6)
►
október
(1)
A kódolás mágikus világa a Minecraft EDU-ban
Projektünk címe
Digitális osztálytermünk 2018/2019
Minecraft sztori az Anyahajó Stúdióban Abacusan-ArTeC robotok alkalmazásával
Kódolás Órája 2018.12.03-12-09.
Minecraft sztori az Anyahajó Stúdióban Abacusan-ArTeC robotok alkalmazásával
2018.október 6-21.
Digitális osztálytermünk 2014.09-2018.06-ig
"Lelkedben mindvégig fiatal maradsz, ha megőrzöd magadban gyermeki énedet, játékos kedvedet, s a tanulás iránti szeretetedet."
Örömpedagógia Facebook
Keresés ebben a blogban
Translate
Rendszeres olvasók
Microsoft Innovative Educator Expert
ELTE 2013
"Építsük meg Magyarországot!"
Projektünk címe
Kígyórobotok az Anyahajóban, valamint kódolás a The Foos játékával
Projektünk címe
'A sakk összeköt minket"
Projektünk címe
Mi a különbség a sakk és a matt között?
Projektünk címe
Pontgyűjtő játék a ClassBoxban
A Google-fiók kincsei
Közreműködők
Frobben
Szevirma
0 megjegyzés:
Megjegyzés küldése